大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于汉堡major赛程的问题,于是小编就整理了4个相关介绍汉堡major赛程的解答,让我们一起看看吧。
ESL电子体育联盟,是一个电子竞技公司,组织世界各地的比赛。 ESL是世界上最大的电子竞技公司[,也是最老的专业电子竞技组织(创办于1997年)。总部设在德国科隆,ESL在全球拥有11个办事处,多个国际电视演播室。ESL也是Twitch上最大的电子竞技公司。
ESL邀请赛是新赛季以来的第一个Major级别赛事。
举办地点位于德国的汉堡,赛事奖金池达到了100万美金,并在赛事结束后根据各大站队的排名分配TI8积分。此次参赛队伍共有八支,其中两支直邀,其他六支从所在赛区预选赛中选拔而来。
Ehome想要获得Ti9的直邀名额,必须在本次Major中有所作为,他们在首日比赛中让一追二汉堡队,发挥还算不错,不过晋级胜者组时不敌A鱼,在败者组比赛中,面对曾经的手下败将,结果来了个反转,1:2不敌汉堡被淘汰。
第一盘:这盘比赛双方大战53分钟,一直打到了4代肉山盾,Ehome这边最后依靠小小的先手秒掉了沙王,又打残双辅助,队友跟上其他英雄,利用双辅助不能买活拿下第一盘。
第二盘:本来拿出术士潮汐的后母完全有可能2:0晋级下一轮的,不过中期有波团战,术士被杀买活,可是活了潮汐没大还是要打,买活死有点伤,优势局被打了回去
决胜局:这盘比赛双方势均力敌,输了就回家,不过回家的却是后母,这个锅很好找,那就是430黑鸟的空大,其实430不放这个空大也基本得输,因为那个时候对面带盾,小狗可以补BKB,大圣有BKB,OD基本就是打不上输出的。
大家觉得Ehome输在了哪里呢? 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
这个只能说大妈空大是导致比赛输掉的关键点,但是一个队伍输掉比赛并不是一个原因导致的,作为团队型比赛,如果比赛最终输掉了,只能说整体都有问题,而不是抓住一个人喷,更多的是回看录像从全队角度分析看待
Ti8之后,中国刀塔经历了很多人员变动,也涌现出许多新的战队,比如RNG、Root、MGB和Aster,要是比人气,茶队Aster还没怕过谁,这支队伍集合了400万买的芬队,附赠品小刘赛拉,还有IG双雄小学生和Boboka之后,队伍中单一直没有找到有名气的选手,那么为什么每次输了比赛,中单都要背锅呢?
1、塞拉,又称塞狼王,在刀塔1时期就已经展现出顶级carry的能力,打法稳健,在Ti4也取得了亚军的成绩,个人实力毋庸置疑,就是脾气有点杠。
2、芬队,和fy并称VG双子星,带起了风靡一时的双游组合,现在的他已经没有那么亮眼,但是经验非常老道,所以也是一个合格产品辅助
3、小学生,14岁就出道打职业,据说打不好的话就要回家继承家族企业了,他的天赋很高,被称为中国的马格纳斯之子,个人实力也是得到过大家认可的
4、Boboka,被称为唯一B神,同时也被认为是国内唯一能和fy相媲美的四号位,绝活有SA、土猫和小牛
5、教练刚开始由B神担任,后来找了Q博士,但是在吉隆坡Major上大Q的表现堪称灾难,然后就家里有事了
所以中单不背锅,谁来背锅呢?
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B神重金打造的Team Aster 是今年国内dota2人气最高的新战队,队伍晕机了包括Sylar、芬队、bbk等多名实力队员,此前也打出过一段时间不错的成绩,但是接连在ESL汉堡站和major吉隆坡赛上表现差强人意,也让粉丝对这只队伍提出诸多看法。
目前这只队伍一号位有Sylar,三四号位有前IG双子星Xxs和Bbk,五号位是传奇队长Fenrir,人员配置上来说无论如何都不止目前这个成绩,在中路二号位上,建队之初B神的思路的挖掘队内新人,一开始选择的是队伍青训出品的石头,不过在ESL one汉堡站的比赛上,在开局势头凶猛的9胜1负情况下,意外负于pain出局,而备受粉丝指责的BP环节最终也把锅丢给了中单的英雄池。
到了11月份B神大手一挥撤下了中单石头,从09战队FTD租借来了中单选手lover,而到了major吉隆坡的赛场上,队员们依旧表现气色不大,小组赛未能出局便遭淘汰。最近一段时间包括好汉杯和DPL联赛上茶队的表现也总是起伏不定 有粉丝也在赛后表示希望队伍再寻找一名合适的中单队员。
其实谈到茶队的问题,并非中单一个位置的问题,队伍再BP阶段始终比较死板,常常几局比赛下来阵容变化不大,对于职业赛场瞬息万变的比赛节奏,始终固执如一的打法很容易被对手针对。此外队伍依然没有找到合适的战术打法,常常会出现134号位都需要经济的情况,在没有行成固定套路打法的情况下,这样的混乱导致队伍总是难以突破。
DOTA2日前更新了最新的7.20版本,这次较大的改版是各只战队重新洗牌的好时机,谁能够更快参透版本改动,找到自己的套路与强点,那么就将率先享受到改版带来的红利,希望茶队能够快速磨合早日找到队伍默契,帮助Burning圆了他的TI梦。
(本文根据16年第一次版本更新地图进行分析,如今版本等着我做好图又放出来,往各位玩家见谅!)
宏观来讲,DOTA2作为世界级竞技类游戏,游戏本身的稳定性是属于特别平衡的了,天辉夜魇几乎没有出现过多太大的差距,我们可以通过几个图来进行对比!
一、改版后的新地图
新地图将肉山移到了左侧上路河道中间位置,双方从各路到肉山距离几乎同等,两边各增加两口泉水和两个赏金符点,这样不仅满足各自四,五号位的发育,还让线上及野区能够得到续航保障。
二、中路打远古
改版以后天辉
,夜魇中路打各自远古的距离相等,这也是平衡性的一点保证。
三、河道符位置
改版后,上下河道符居中,双方各路英雄控符所走距离相等!
通过这几点可以证明地图几乎不存在不平衡差异,如果有差异那就是选手之间的技术差异了!意识,经验,娴熟程度才是刀塔2对抗的本质,如果存在平衡差异,那就不可能成为国际性竞技游戏了!
在经过了十多年的平衡之后……DOTA这款游戏的天辉夜魇胜率仍然没有完美的平衡。
先用职业比赛数据说话:
6.74版本:天辉胜率49.6%
6.75版本:天辉胜率51.7%
6.76版本:天辉胜率48.9%
6.77版本:天辉胜率51.6%
6.78版本:天辉胜率51.0%
6.79版本:天辉胜率47.6%
6.80版本:天辉胜率51.1%
6.81版本:天辉胜率52.0%
6.82版本:天辉胜率58.9%
6.83版本:天辉胜率51.1%
……6.84-6.88版本之后的天辉胜率依次为49.5%、49.3%、50.1%、53%、49.2%
进入7.00时代以后,7.00-7.06版本的天辉胜率依次为50.8%、51.6%、51.2%、53.5%、53%、47.8%、49.3%
可以明显看到,在绝大多数情况下,天辉的胜率都是优于夜魇的。
如果你随便打开任何一个普通玩家的数据,你会发现这个现象更明显。几乎所有玩家的天辉胜率都是远远超过夜魇胜率的。
但是这个数据始终没有超过突破过60%这个档次,即便是某些特定版本的超强战队,在天辉夜魇的胜率才会突破60%的临界点。譬如ESL汉堡Major的VP天辉胜率达到64.3%、梦幻联赛S8上的Secret天辉拥有55.9%的胜率,而2015年TI上喜欢夜魇的Wings在近三个月的时间里夜魇胜率突破了63.3%。
综上,无论是比赛还是路人,DOTA2的天辉夜魇只能说是基本平衡的,但是并不是完美的平衡。
不过冰蛙明显是在做出很多努力来改善这个状况的,从改进BP顺序来影响最终胜率,移动roshan的位置,野区的形状等等。DOTA2可是想了很多办法。
不过对于普通匹配来说,绝大多数玩家其实更习惯天辉的视角,BP顺序和野区的改进也基本不会影响胜率。
咳咳……这里好想吹一下王者荣耀啊,地图完美对称,即使你是夜魇方,玩起来也是从左下攻击右上~才没有这种口水问题。
以DOTA2的技术其实并不难做到这一点——可是,如果真的这么修改了,DOTA还是以前的DOTA吗?夜魇劣势路可以拉远古,天辉中路可以拉大野……这些在DOTA历时中独有的风景都是值得回味的,如果DOTA真的用了一个完美对称的地图,这还是DOTA吗?
到此,以上就是小编对于汉堡major赛程的问题就介绍到这了,希望介绍关于汉堡major赛程的4点解答对大家有用。