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/lɪv, laɪv/, 中文谐音: 丽屋,来屋。
v. 居住;生存,活着;生活;留存,铭记;生长,栖息;以……为生;(船)未沉没;放置,搁置;享受精彩生活;经历,度过
adj. 活的;实况转播的,现场表演的;通电的;仍可爆炸的;燃烧着的;含乳酸菌的;时下重大的;有效的;(机器中轮或轴)转动的;处于比赛状态的;生动的,精力充沛的
They've gone to live up north.
他们已经搬到北方去住了。
We live in a capitalist society.
我们生活在资本主义社会。
They live in a very select area.
他们住在一个上层人士住宅区。
We live in a multiracial society.
我们生活在一个多种族的社会里。
We do not live in an ideal world.
我们并非生活在一个完美的世界里。
Pro Evolution Soccer。
《实况足球》,由KONAMI制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发行。
《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。
2017年8月19日,英格兰传奇球星贝克汉姆成为《实况足球2018》宣传大使,成为实况传奇球员的一员。
扩展资料:
实况的诞生:
开始形成一种足球游戏的整体框架:
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。
当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。
其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖;
无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。
选Bbroadcast live 现场实况转播news 和 broadcast是被动关系,所以不能用现在分词broadcast的过去分词还是broadcast意思是:所有的消息都要现场直播,播音员的压力更大了。
在实况足球游戏中,状态持续性数值是指球员状态的持续时间,也就是球员状态的持续时间越长,状态效果就会越明显,对球队的发挥也就越有帮助。状态持续性数值是一个0-8的数值,其中0表示状态效果只有一次性的,8表示状态效果将会一直持续到比赛结束。
例如,如果一个球员的状态持续性数值为3,那么他的状态效果会在比赛中持续一定时间,但不会持续到比赛结束。在比赛中,球员的状态效果可以通过各种方式获得,例如在比赛中完成某些动作、获得红黄牌等等,状态效果可以提高球员的速度、射门、传球、防守等能力,从而帮助球队获得胜利。需要注意的是,在比赛中状态效果的持续时间也会受到球员体力和状态等因素的影响,因此需要合理安排球员的出场时间和状态使用时间。
实况状态持续性数值是指在实况中,某个状态的持续时间与强度的数值表示。例如,在某个角色身上施放了一个持续性的治疗技能,那么这个角色身上就会出现一个持续性治疗的状态,该状态会显示出持续时间和治疗强度两个数值。
持续性数值可以帮助玩家更好地掌握状态的持续时间和效果强度,以便更好地计划和执行游戏策略。
此外,持续性数值也可以帮助游戏平衡,确保每个状态的效果都能够得到适当的控制和管理。
实况状态持续性数值是指游戏中某些效果/状态能够持续一段时间,持续时间由一个数值来表示。
比如,某个技能可以使角色攻击力增加30%,持续时间为10秒,那么这个技能的实况状态持续性数值就是10。
它的意义在于帮助玩家了解某个状态的持续时间,以便于做出更加明智的决策和规划战斗策略。
到此,以上就是小编对于实况 英文的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况 英文的4点解答对大家有用。